카오스. 워크래프트3 프로즌 쓰론 유즈맵게임. 최근에 겜비씨에서 대회 방영도 하면서 인기도가 꽤 높은 유즈맵게임이죠...
일단 본론으로 들어가봅시다.
깡템플러님 블로그에서 일단 불펌으로 막 퍼옵니다.
비스트 마스터 탈론 (10.0B FIX3) 25랩 1랩
힘 85 25
민첩 65 17
지능 49 13
체력 2375 875
마나 785 245
공격 116-122 56-62
방어 14 2
랩업당 스탯 상승율
힘 2.5 민첩 2 지능 1.5
근접 힘 영웅
고대 코끼리 소환 (B) (랩제 1-3-5-7)
난폭한 고대 코끼리를 한마리 소환합니다. 소환 지속 90초
1랩. 아기 고대 코끼리 한마리 소환. 마나 70 소모, 쿨다운 12초
2랩. 어린 고대 코끼리 한마리 소환. 마나 80 소모, 쿨다운 14초
3랩. 어른 고대 코끼리 한마리 소환. 마나 90 소모, 쿨다운 16초
4랩. 대장 고대 코끼리 한마리 소환. 마나 100 소모, 쿨다운 18초
고대 코끼리 능력치: 근접 영웅 데미지, 헤비 아머
1랩. 19-21 공격력, 방어 3, 체력 800 스킬: 쏜즈오라
2랩. 28-30 공격력, 방어 4, 체력 1000 스킬: 쏜즈오라, 배쉬
3랩. 37-39 공격력, 방어 5, 체력 1200 스킬: 쏜즈오라, 배쉬, 블링크
4랩. 56-58 공격력, 방어 6, 체력 1400 스킬: 쏜즈오라, 배쉬, 블링크
고대 코끼리 스킬:
쏜즈오라: 주위 아군이 근접 데미지의 20%를 적에게 반사시킵니다.
배쉬: 25% 확률로 데미지 25를 추가하고 0.5초 스턴시킵니다.
블링크: 목표지점으로 순간이동합니다. 약 사거리 400쯤
전쟁의 함성(R) (랩제 1-3-5)
전쟁의 함성을 질러 주위 아군과 자신에게 추가 공격력과 방어력을 부여합니다.
60초 지속, 쿨다운 15초
1랩. +15 데미지, +1 방어, 마나 30 소모
2랩. +30 데미지, +2 방어, 마나 50 소모
3랩. +45 데미지, +3 방어, 마나 70 소모
야수 본능 (F) (랩제 1-3-5)
굶주린 야수처림 피를 끓게해 공격속도와 이동속도를 향상시킵니다.
마우스 우클릭으로 자동시전 가능. 지속 60초, 쿨다운 2.5초
1랩. 공속 50%, 이속 30% 상승. 마나 20 소모
2랩. 공속 75%, 이속 40% 상승. 마나 35 소모
3랩. 공속 100%, 이속 50% 상승. 마나 50 소모
궁극.검은 곰 (Q) (랩제 6-13)
거대한 검은 곰을 한마리 소환합니다. 지속 90초, 쿨다운 180초
1랩. 마나 150 소모
2랩. 마나 200 소모
검은 곰 기본 능력치: 사정거리 250, 카오스 데미지, 헤비아머.
1랩. 데미지 70-90, 방어 10, 체력 2500
2랩. 데미지 80-100, 방어 15, 체력 3000
검은 곰 스킬: 블링크, 배쉬, 50% 클리빙 공격, 리지스턴트 스킨(블링크와 배쉬 맘모스와 동일)
*. 맘모스와 검은 곰은 공중 공격 가능합니다.
*. 전쟁의 함성은 아즈가로 용의 함성과 중복 불가. 종합 마법북 로어와 중복 사용 가능합니다.
*. 야수본능은 부엉이 용기주기와 중복되지 않습니다.
*. 검은 곰은 사정거리 250이 있으나 근접용인 흡혈오라가 적용되며, 근접데미지 반사인 쏜즈오라는 적용되지 않습니다.
라는 군요... 저도 검곰이 쏜즈 영향 안받는다는건 처음 알았습니다...
소환물 설명을 덧붙이자면 헤비아머. 영웅 아머가 방어력 감소는 같지만
마법대미지에 100% 대미지를 잆습니다. 곰에게는 리지스턴트 스킨이
있어서 약간 감소되긴 합니다... 아마도요... 틀림 말고~
일단 우리 탈론은 크게나누면 2가지가 있죠. 흔히 나오는 소환 탈론,
전투 탈론이죠. 일단 소환 탈론부터 설명을해봅시다.
소환 탈론
장점 : 초반에 상대적으로 강한 면모를 보여주며 소환물들이 몸빵이
꽤 되기때문에 초반 타워 파고들어가서 킬하기가 용이하고 소환물들로 인한
테러력도 강력합니다.
단점 : 마나 부족, 힘캐임에 불구하고연약한 몸빵,컨트롤의 압박...?!
일단 스킬 트리부터 갑니다.
야본 - 소환 - 야본 - 소환 - 소환 - 곰 - 야본 - 소환 - 로어X3 - 스탯 - 곰
여기서 5렙때 소환3을 가는이유는 야본의 공속보다 코끼리의 블링크가
효율적이기 때문입니다. 그깟 공속보다 코끼리 버리고 타워안 킬이 가능하니
저 스킬트리로 갑니다. 아이템 트리는 설명하지 않습니다. 자기 취향이니까요.
초반운영법은 시작하고 6시 방향으로 달립니다. 마나 아까우니 야본은
안쓰는게 낫습니다. 아 그리고 원탑은 금물. 6시 배럭을 지나갈때 곰돌이와
페어리에게 야본을 걸어줍니다. 그럼 적영웅이 루시퍼가 아닌이상 6시
첫웨이브는 못먹을겁니다. 그다음부턴 타워에서 몸사리면서 큽니다.
힘영웅이라고 들이대시면 곤란합니다. 그렇게 평범하게 5렙까지 크셨다면
이제 슬슬 준비해봅니다. 늦었으면 물약까지 나왔을테고 물약이 안나왔다면
치즈라도 일단 들어봅니다. 맘모스 3마리 풀버프가 되었다면 일단 몰래
나무를 뚫고 올라갑니다.[4렙쯤부터 준비하는게 좋겠죠?]
적 타워위에서맘모스를 대기시켜놓고 탈론가지고 들이대줍니다... 타워에서
크립지역 입구 쪽 까지 적영웅이 나왔다면 지체하지 마시고 블링크 3연타...
그리고 탈론과 같은 편도합세해서 포탈 or 다이시킵니다. 6렙전까지는
계속 견제를 해줍니다. 맘모스를 아끼지 마시고 퍼부어 주세요.
그리고 6렙이 되었다면 왠만해서 적이 경험치 북놀이 안해줬다면
물약이 열렸을겁니다. 이때 종스북은 필수입니다. 종스북과 마나물약을
준비하시고 견제 지점 그 위치에서 곰+코낄을 셋팅해둡니다. 이제 적이
타워안에있든 신경쓰지마시고 들이대서 슬로우를 걸어줍니다. 같은편이
스터너라면 대환영. 그렇게 마법을 걸면 이제 소환물 블링크. 적은
포탈 or 다이 이제 여유롭게 타워를 밉니다. 중효한건 곰이 몸빵이 안되게
각별한 주의가 필요합니다. 곰은 다음 장소로 이동해야 하거든요.
일단 그렇게 다밀고나면 선택지가 3개 입니다.
1. 이대로 올라가 중보를 민다. [난이도 A+] [이득 S]
2. 이대로 가운데 타워를 민다. [난이도 C+] [이득 C]
3. 곰과 웨이를 타서 위에타워를민다. [난이도 C+] [이득 C]
1번의 경우는 거의 불가능합니다. 타워와 중보사이가 가장 멀어서 곰 쿨타임도
아슬아슬한데다 포탈 or 다이시킨 영웅은 거의 중보쪽에 가있고 암살 or
중앙2탑 중 1명도 가있을 가능성이 높습니다. 하지만 중보를 밀수있다면
미는게 최상이죠. 그에비해 중앙으로 몰고가면 혹시 중보로 간 적영웅의
부재+아군의 도움으로 좀 쉽게 밀수있습니다. 위로간다면 탈론과 곰만
웨이게이트를 타고 올라가서 맘모스 1-2마리 소환 아군 도움을 받아 나머지
상황과 비슷하게 밀어버립니다. 곰은 최대한 안죽게 해주시는게 포인트죠.
타워를 밀어버리면 탈론은 돈벌어서 좋지만 나머지 영웅들은 타워앞에서
앵벌을 해야하는 위험이 생기므로 잘 생각하시고 미시길 바랍니다. 그리고
팁을 가르쳐 주자면 곰을 한쪽 타워에 바짝붙여서 다른쪽 타워를 바라보고
때리면 스플래쉬가 터진답니다. 안해봐서 모르지만... 가운데는
거리가 멀어서 안될지도 몰라요. 그다음엔 자기쪽 타워를 다밀었다면 스터너
or 슬로어와같이 크리핑을 갑니다. 아군이 선제네가 아니라면 타워링으로 돈번
탈론이 사주는 센스를 보여야겠죠. 크리핑을 돌다가 가끔 맘모스 3-4마리
타워안 킬을 노려보시고 상대 크립캐 견제는 말할것도 없겠죠?
이제 궁극 탐이 찬다면 6시 중보를 노려봅니다. 래퍼드가 있을땐 잘생각해보고
중보를 밉니다. 래퍼가 저기서 무적을쓴다면 한타를 무조건 유도해야 하니까요.
일단 제일 먼저 중보를 대상으로 해보고 마땅찮으면 다른쪽 타워를 밉니다.
나머지 계속 이렇게 하다가 타워를 다밀었으면 이제 중보 사냥을 준비합니다.
이때는 래퍼가 있건말건 신경쓰지 맙시다. 래퍼가 와서 무를 쓴다고하면 바로
다른 중보로 이동하고 가능하면 무적후 한타를 유도해냅니다. 이런식으로
중보를 다밀었다면 솔테를 슬슬 준비해봅니다. 이제부턴 아군에게 꼬박꼬박
버프를 걸며 기회를 노립니다. 적의 아군중보 or 배럭을 온다면 맘모스로
용 정찰하고 없는 쪽으로 들어갑니다. 배럭링은 곰이 타워에 바짝붙어서
2개 타워 사이를 바라보고 치면 3개 에 대미지가 들어갑니다. 그때 맘모스는
당연 배럭을 쳐야겠죠. 배럭링중 용이온다면 맘모스를 계속 1마리씩
대주고 곰은 최대한 안맞게 해줍니다. 혹시 곰이 2렙이고 적영웅 견제가
전혀 없을것 같다면 용을 약간 유인해서 배럭위에 두게하고 용을 잡아봅니다.
공중유닛을 치면 지상이 스플래쉬가 들어가기때문에 이또한 배럭링으로
연결되고 잘하면 용을 잡을수도 있습니다. 이런식으로 계속 배럭 테러가되면
적영웅중 1명은 왠만하면 기방을 시작할겁니다. 이때부턴 맘모스는 정찰용으로
계속 쓰고 크립은 솔로아님 맘모스 1마리와 합니다. 그리고 맘모스로 계속
기방하는가 살펴보고 혹시나 빠졌다면 시간좀 재보고 들어가주고 아니면
한타싸움에 껴줍니다. "한타에 탈론이껴서 뭐하겠냐 차라리 테러가 낫지"
라고 하시는분... 탈론이 버프 걸어주는것만으로도 디스펠유도. 디스펠안오면
버프. 엄청나게 도움이 되고 기방하는 캐릭은 대부분 탈론 상성 캐릭.
아크마.칸젤류겠죠. 이런캐들은 한타에서도 엄청 도움이되는데 그것
자체만으로도 효과를 본거죠. 이런식으로 계속 가다보면 방어템을 이래저래
맞추고나고보면 돈이 남습니다. 돈이 남으면 유닛공유로 아군 댐딜러 or
탱커에게 템사주는것도 잊지마시고요. 그리고 가장중요한 울티마는 적영웅이
기방한다면 거의 불가능에 가깝습니다. 소환물이 전부 근접이라 울티마 하나
감싸서 때린다면 다른쪽 울티마도 치기때문에 순신간에 맘모스가 녹고 혼자남은
곰돌이도 디스팰 당해서 죽기쉽죠. 아니면 거북이를사서 맘모스,곰으로 몸빵하고
거북이로 미는 방법도 괜찮겟습니다. 2명이상 기방이면 곰 소환했더라도 무조건
도망가야합니다. 곰 쿨타임 180초보다 탈론이 죽어서 경험치 북 하는것보다 낫습니다.
이런식으로 하다보면 이기든 지든 게임이 끝납니다. 그리고 한가지 덧붙이자면
사치긴하지만 문북을 사신다면 피갑을 꼭 세트로 사시기 바랍니다. 코볼트
공격타입이 카오스라 곰보단 딸리지만 맘모스보단 테러력이 높으니 맘모스로
몸빵시키고 테러하는것도 많은 도움이 됩니다.
정리해보면 초반엔 맘모스로 타워안 영킬. 중반엔 맘모스 곰으로 영킬+테러
후반엔 맘모스로 정찰 곰으로 테러 적영웅 기방중 한타 기여 남는돈으로
아군 아이템 보강이 되겠군요.
전투 탈론
장점 : 소환탈론보단 여유로운 마나, 단순한 컨트롤, 소환탈론의 허를찌르는
탈론자체의 강함. 여유로운 마나로 아군의 풀버프,
단점 : 맘모스 몸빵의 부재로 곰의 테러력 약화. 초반 타워안 견제 불가.
스턴의 부족.
스킬트리
야본 - 로어 - 로어 - 야본 - 야본 - 곰 - 로어 - 소환X3 - 스탯X2 - 곰
전투가 뭔 소환을 주냐고 하시는분. 위에 스킬설명에있듯이
맘모스에 쏜즈와 배쉬가 있습니다. 채널링 끊기위한 블링크 배쉬,
그리고 쏜즈오라는 언제든 도움이 되겠죠. 전투탈론에겐 소환은 1회용
2단 마법이랄까요. 그런 용도로 내키는데로 올리시면 됩니다.
아이템트리는 개인취향~ 운영법 들어갑니다.
일단 초반엔 소환이랑 같이 야본을 찍고 6시로 달립니다.
역시나 배럭몹에게 야본을 걸어서 경험치 못먹게 유도해주시고요.
2.5렙이되면 크립을 갑니다.
전투 탈론은 초반에 500원 이하 아이템을 도배해야되기때문에
왠만하면 선제네 안가는게 좋습니다만. 같이 크립 돌아줄캐릭이
앵벌 스킬 하나제대로 없고 부엉이도 못판다면 탈론이 선제네
가야겠죠. 2명이서 버프 걸고 크립돌아다니면 레오닉정도야
껌으로 녹이고 래퍼도 제네 들고있으면 못덤빕니다. 무서운건
뱀두사의 뱀 한부대정도 밖에 없네요... 이렇게 무난하게 크립돌면서
상점 열릴때를 기다립니다. 상점이 열리면 주저말고 종스북을삽니다.
이제 영킬을 노려볼때입니다. 만만한 지능,민첩 영웅들을 물색해두고
숨어있다가 중간쯤 나왔다싶으면 슬로우를 걸고 아군의 스턴or 슬로우
기술을 덤으로 걸고 녹입니다. 인트영웅 바이탈 2개 이상아니면
"얼라 탈론이 치네. 곰도 아니고 맘모스도 아닌데 뭐 별거 있... 으악~"
이런 결말 나옵니다... 솔직히 전투탈론이 초반에 버프빨로올라간
공격력과 공속은 장난이 아닙니다. 진지하게 대처안하면 지캐 민캐는
그대로 녹죠. 제가 플레이 할때는 디스펠 날라와도 무서운건
도망 가는 칸젤 정도 뿐이었습니다. [히든 제외]
그리고 그렇게 영웅을 정리하고 6렙이 되었다면 위와같이 곰소환으로
타워를 밀어버립니다.
[계속 추가됩니다.]